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STEAM教育市场规模2024年有望超过800亿

发布时间:2023-10-10   浏览:452次

STEAM教育市场规模2024年有望超过800亿

 

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“双减”后,学科培训机构转型STEAM教育,叠加课后延时服务对STEAM教育需求的增加,供需双向扩容,为STEAM教育发展提供了更好的环境。

 

据多鲸教育研究院《2022中国素质教育行业报告》显示,以渗透率2%估算,当前 STEAM 教育市场规模约为489亿元,年增速约为18%,到2024年有望超过800亿元。

 

STEAM教育是整合科学、技术、工程、数学、艺术等多领域知识的综合型素质教育方式。以学习内容为第 一分类标准,可分为编程、思维、科学、理化等多个内容,根据课程进行过程中涉及的场地、教具、授课模式等,可以分为创客教育、机器人教育、VR/AR教育等。

 

STEAM教育的发展趋势来看,在我国,STEAM教育行业经过十几年的发展,当前已出现较为明显的头部效应,大机构持续发力STEAM教育,加之众多K12教培机构转型入局,加剧了行业的竞争。就目前来看,STEAM教育的主要竞争仍然在C端市场,同时B端市场值得关注,中小型教育机构在拓展STEAM教育时,有较强的产品、平台和教师地训等需求。

 

报告还指出,STEAM教育入局者众多,综合能力取胜者才能成为行业“赢家”,这就需要众多机构在产品力、运营效率、渠道、复合品类等方面进行发力。

 

产品力

素质教育竞争力底座

 

一方面需要针对学生,满足其「有教无类」的个性化需求;另一方面在服务过程中需要依靠组织力量做到标准化、精细化、流程化,提升家长对机构的信赖程度,并为双方提供可校验的培训效果闭环评估,通过赛事活动等形式,实现效果外化,结合专 业背书,让家长感受到学有所得,学有所用,促进其阶梯式不断解锁新的课程和技能。

 

运营能力

快速突围核心能力

 

借助科技手段提升运营效率,增加机构坪效,采用专 业运营工具将招生、财务、教学、教务、家校等场景线上化,利用人工智能、大数据等新技术手段辅助运营管理和决策。

 

优质渠道

2B/2C渠道为王

 

2C业务毋庸置疑是机构利润的主要贡献来源,但随着课后延时服务等措施的出台,原有的校外素质教育培训需求会很大程度被校内的场景消化掉,当校内能提供普惠且品质及格的素质教育产品时,会有大量这样的用户转向校内。因此在进校方面,与当地模范校合作,更易形成示范效应,建立口碑,为后续进校的规模化复制打下基础。

 

复合品类

满足个性化需求

 

满足新一代父母的需求,围绕「小需求」提供定制的精品服务,多样化的复合品类是机构制胜的有力法宝。